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FFXIV-ディレクター河本信昭氏インタビュー

日付:2010/09/26  転載:http://www.iroiro-rmt.jp  アクセス回数:1223

 「ファイナルファンタジー XIV」ディレクター河本信昭氏インタビュー 正式サービスでは「クラスクエスト」がついに実装、高レベルクラフターは敵に襲われない仕様に

 緊急度が高いのはゲームバランス
 強制終了は、大きな理由が1つあるわけではなく、複数の理由がある(PC依存?)
 製品版では「軽くしなければいけない」
 クラスチェンジした時に、アビリティを外れないようにしようと考えています
 開発側で<a href='http://www.iroiro-rmt.jp/rmtbuy/FF14.htm'>(FFXIV RMT)</a>検討課題は山ほどあります
 メインクエストを始め、製品版には大量のクエストを追加
 クラスクエストは「アーティファクトクエスト」のようなクラス専用のクエストを中盤からできるようなもの
 クエストを全部クリアするのは不可能に相当近い
 武器に関しては基本的に最初は製作で作られFFXIVたものが最も強くなるようにしています
 マーケットは発売までに改善できる点を改善し、発売後も含めて検討していきたい
 カンパニーはリンクシェルでやっていたことをさらに推し進めるようなもの
 PVPはやるのは間違いありません
 潜在値は今の形が本来のもの
 基本的なレシピに関しては自社のWebなどを含めて開示していく方
 ペットクラスはネタとしてはあるのですが、まだ今回は出てきません
 PFFXIVS3版は鋭意開発中。βテストは行なうが時期は未定

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